nba搜狐-DNF国服安图恩和圣职者春节前上线!开发组真在加快更新速度

这是记者对DNF开发组的采访!得之国服会加快更新速度还有深海逃脱版本!也谈到了国服的安图恩和大叔二觉具体时间!下面和小编一起看看吧!

DNF国服安图恩和圣职者春节前上线!开发组真在加快更新速度

国服很快会更新“深海逃脱”版本,nba搜狐 将对平衡性进行一些改动;圣职者二觉、安图恩等内容计划在春节前和国服玩家见面。nba搜狐 国服7周年庆典会有海量更新,内容包括“等级、道具、技能、地下城”等方方面面。

F1天王赛将作为DNF最大规模的国际赛事,未来将希望更多国家和地区(如美国、欧洲)参与其中。

会考虑把一些精英选手的造型、标志加入到游戏中。

新版本将改善职业平衡 圣职二觉春节前上线

今天F1现场,已经公布了韩服女枪二觉更新时间,但国服至今圣职者二觉还未更新,中国玩家什么时候才能玩到圣职者二觉?

严正贤:包括之前说的圣职者二觉,和本次公布的女枪二觉,接下来Neople会尽快把剩下职业的二觉都开放。

能否透露下具体时间?还有安图恩地图什么能和国服玩家见面?

严正贤:安图恩计划是春节前更新,具体时间现在还没定下来,明年初应该会公布具体时间。圣职者二觉也是在准备过程中,会尽快和大家见面,预期也是在春节前。

我们知道职业二觉是有一定顺序的,但很多玩家认为,二觉职业一定比没有二觉的职业强(属性、技能更好等等),这方面平衡Neople如何把握?

严正贤:第一是像之前说的尽快开发全职业二觉。第二,国服接下来会尽快更新一个“深海逃脱”的版本(类似去年的NewBalance)会对平衡性进行一些大改动,把职业间的强弱差距缩小,我们会尽快让玩家感知到这样平衡性调整的内容。

您刚才提到全职业二次觉醒,这将是明年Neople最重要的开发计划吗?

严正贤:并不是只有二次觉醒内容。二觉是要持续做,但可玩的新内容还有很多,比如决斗场平衡性等等,要基本做到全职业平衡,不让玩家感觉到太大差异性内容。

PVP、决斗场方面的更新计划,现在是否有一些能透露的?

严正贤:有一定改变的内容,但没法告诉大家确切时间,中国玩家对这方面的关注度很高,我们将会持续优化。

国服7周年庆典即将到来,届时会有哪些惊喜给玩家?

严正贤:可以说是DNF默认对玩家的承诺,每到周年庆都有一个大版本更新。国服7周年也是如此,具体现在不方便透露,但我可以说“等级、道具、技能、地下城”凡是跟DNF有关的方方面面,都会有很大的惊喜,希望大家可以一直持续关注。

之前DNF国服进行了一个“最职业”活动,收集了很多玩家作品,这么做的初衷是什么?

侯淼:开发组希望更多的听取玩家意见,我们通过这个活动为开发组收集了很多玩家建议,他们会从中找出一些很有建设性的意见,比如地下城设计、技能设计、BOSS设计等等

一些作品在玩家间反应非常好,是否有打算加入游戏中?

严正贤:DNF在职业设定上非常有深度,对开发组来说也是如此,可能看上去只改了一点点,但对职业平衡还有其它内容设定上都是有很大的影响的。我们收到中国玩家这么多建议也是非常感动的,对我们开发也有很大的启发,一些好的想法我们会做一定考虑。

开发组:中国夺冠就考虑把选手标志加入游戏

今年F1,我们还看到日本选手参赛,这是否意味腾讯和Neople希望继续扩大F1的规模,让它成为DNF最大的国际化赛事品牌?

侯淼:在调研中,F1现在是DNF知名度最高的赛事品牌,我们会继续发展下去。它另一个重要作用是加强国际化的交流,包括选手之间的沟通,以及文化间的交流。

严正贤:现在是中日韩三国参与F1,未来我们希望有更多国家,比如美国、欧洲等国家和地区都能参与到其中。

参与到F1的选手,无疑是精英中的精英,开发组是否有考虑给以他们一些更高的荣誉?比如把选手标志、甚至造型加入到游戏中。

严正贤:非常有趣的想法,我们之前都没有考虑过。但目前已经接近年末,我们有很多游戏内容要做,如果本次中国选手夺冠的话,我们会考虑这个idea,但不能保证短时间就把这个内容加入游戏,后续会考虑把选手作为一个包装点加入。

年是否还会推出一些新的DNF赛事?

侯淼:可能会增加一些短平快的杯赛,以及与韩国方面更多的交流,比如把一些出色的选手引到韩国参赛,但还没有新的大规模赛事规划。

腾讯:明年将深入高校 打造明星选手

相较于日韩选手,中国选手可能普遍年龄更大一下,这方面您怎么看?而且除了比赛外,国内似乎对选手认知并不高,是否有考虑进行一些造星计划?

侯淼:中国选手年龄确实会更大一些,明年我们会把格斗赛深入高校,我们会和校方积极沟通,把一些高校明星选手引进到比赛中。

造星不是时间就能完成的,我们也确实看到韩国在这方面做的比我们更好一些,我们要吸取他们的一些成功经验,把更多选手推向玩家面前,可能会进行一些短剧或真人秀的形式。

不止DNF,腾讯旗下很多品牌都有自己的赛事。对整个腾讯大市场而言,给产品举办赛事,在产品运营中是占怎样的地位?在游戏发展生态来说,对游戏规划会有怎样的影响?

侯淼:这是一个非常深的问题,我们在08年推出DNF的时候,在赛事这块就是下了很大决心的,你知道办比赛要花很多钱,而且可能还不能直接转换为用户进入,在拉新玩家方面不是立竿见影的。

但促使我们做的原因,一是如果你只有一些PVE的视频给玩家看,这是比较枯燥的。PVP存在很多变数,玩家也喜欢,而且不同于其它游戏,很多选手技能搭配、连招策略,对PVE玩家刷图的时候也是有帮助的。

此外,通过赛事还将给玩家对游戏更深的认知,比如赛事结合新版本发布,我希望在赛事里做一些实验,让优秀选手优先把新职业、新玩法在赛事里演绎,挖掘。可能他们开发出一些打法的时候,迅速就会有一些民间团队去跟上发掘。

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